性能

chrome开启GPU渲染

页面的呈现

页面的呈现示意图

  1. 浏览器把获取到的HTML代码解析成1个DOM树,HTML中的每个tag都是DOM树中的1个节点,根节点就是我们常用的document对象。DOM树里包含了所有HTML标签,包括display:none隐藏,还有用JS动态添加的元素等。

  2. 浏览器把所有样式(用户定义的CSS和用户代理)解析成样式结构体,在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式,比如IE会去掉-moz开头的样式,而FF会去掉_开头的样式。

  3. DOM Tree 和样式结构体组合后构建render tree, render tree类似于DOM tree,但区别很大,render tree能识别样式,render tree中每个NODE都有自己的style,而且 render tree 不包含隐藏的节点 (比如display:none的节点,还有head节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的,所以就不会包含到 render tree 中。注意 visibility:hidden 隐藏的元素还是会包含到 render tree 中的,因为visibility:hidden会影响布局(layout),会占有空间。根据CSS2的标准,render tree中的每个节点都称为Box,理解页面元素为一个具有填充、边距、边框和位置的盒子。

  4. 一旦render tree构建完毕后,浏览器就可以根据render tree来绘制页面了。

回流与重绘

  1. 回流比重绘的代价要高

  2. render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

  3. render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。

减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作(合并多次DOM和样式的修改),并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:

  1. 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)

  2. 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新

    1. 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;

    2. 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;

    3. 使用cloneNode(true or false)replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;

  3. 不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存

  4. 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模

页面优化

用户角度

优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验

服务商角度

优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源

页面级别的优化

代码级别的优化

对未来的展望

网页卡死